OurFramePeak the Impact Bêta

Un outil OurFrame · Bêta

Du film
aux leviers
du changement.

Peak the Impact relie simulation cérébrale, psychologie et théorie du changement pour éclairer vos choix de création, séquence par séquence.

Une nouvelle manière d’accompagner le cinéma et le journalisme.

Découvrir le principe ↓

01 / La singularité OurFrame

La création libre.
Le bien commun
pour horizon.

OurFrame réunit production indépendante, sciences psychosociales et étude des effets. Nous accompagnons les projets depuis leur intention jusqu’à leur rencontre avec les publics.

FRAME · PRODUCE · TRACE

02 / La théorie du changement

Dessiner le chemin
du changement.

Quel effet rechercher, auprès de qui, et par quel chemin ? La théorie du changement relie l’intention du projet, ses publics et les conditions nécessaires pour faire évoluer une situation.

Le projet se donne un cap. L’enquête et la création gardent leur liberté.

03 / Les leviers psychologiques

Comprendre ce qui
met en mouvement.

La psychologie sociale aide à préciser les leviers du projet : la manière d’évaluer une action, le regard des autres, le sentiment de pouvoir agir. Ces leviers donnent des questions précises à poser au film.

Une théorie du changement enrichie par les sciences psychosociales.

04 / L’entrée dans le modèle

Un film.
Trois matières.
Une même analyse.

Images, sons et paroles sont analysés ensemble, tout au long du contenu. Leur synchronisation permet de retrouver chaque observation à sa place dans le film.

Du premier montage à la version finale.

05 / La technologie de simulation

Une simulation
cérébrale,
à partir du film.

Une IA entraînée sur des contenus et des mesures d’IRM fonctionnelle estime comment l’activité cérébrale pourrait évoluer au fil du film. Elle transforme le contenu en cartes numériques d’activité.

L’IRM fonctionnelle sert à étudier les variations d’activité du cerveau.

06 / Les profils psychologiques

Un cerveau.
Plusieurs lectures.

À chaque seconde, les cartes calculées sont comparées à 25 cartes de référence issues de recherches en neurosciences. L’analyse organise ces rapprochements en quatre familles : évaluation, cognition sociale, planification et orientation vers l’action.

Trois signatures de référence complètent la lecture : émotion négative, sollicitude et détresse empathiques.

07 / La grille de lecture de nos ToC

Des profils.
Des questions
pour agir.

La théorie de l’action planifiée d’Ajzen pose trois questions : l’action est-elle souhaitable, soutenue par les autres, et réalisable ? L’équipe confronte les profils calculés à ces questions et au contenu des séquences.

La ToC relie ces leviers à l’intention d’agir et aux conditions du passage à l’acte.

08 / Explorer les quatre profils

Quatre profils.
Un même film.

Choisissez une lecture, puis déplacez le repère dans l’extrait. Les profils suivent des trajectoires différentes.

Question ToC · Attitude envers l’action

Est-ce que cette action en vaut la peine ?

Évaluation · Valeur · Émotion · Récompense · Affect négatif

09 / Le rôle des équipes

La science éclaire.
Les talents créent.

Peak the Impact apporte une nouvelle matière au dialogue entre auteurs, journalistes, réalisateurs, producteurs et chercheurs. La sensibilité artistique, l’indépendance éditoriale et la déontologie guident les décisions.

Un outil au service des équipes et de leur ambition.

10 / La boussole du bien commun

Un impact qui compte.
Pour le bien commun.

Le donut donne un horizon au projet : répondre aux besoins humains dans les limites écologiques de la planète. Cette boussole relie l’ambition du film aux changements sociaux et environnementaux recherchés.

L’accompagnement se prolonge par l’étude des effets auprès des publics.

11 / Construire un pilote

Faisons le lien.
Avec votre projet.

Vous développez un documentaire, une série ou un contenu journalistique ? Construisons un pilote autour de votre intention, de votre public et d’une première sélection de séquences.

Peak the Impact · Bêta OurFrame

Parlons de votre projet ↗
Le film, le cerveau, le changement

Peak the Impact · Bêta

Une chaîne d’analyse.
Un projet de création.

OurFrame accompagne la création indépendante avec les sciences psychosociales et l’étude des effets. Peak the Impact met en relation la théorie du changement du projet, un modèle d’IA préentraîné pour la simulation cérébrale, une lecture psychologique exploratoire et les décisions de création.

La simulation : le modèle estime des réponses cérébrales à partir du contenu. La lecture psychologique et le lien aux leviers du projet constituent des hypothèses à examiner. Les effets réels et les changements de comportement s’étudient ensuite avec les publics.

Les quatre profils : sorties existantes de la station, relues le 26 octobre 2026. Extrait de 30 secondes de Jusqu’à la faille, essai du 8 octobre, cas 01. Chaque courbe reprend la moyenne des scores z temporels des termes de sa famille. Le zéro correspond à leur moyenne dans cet extrait ; une hausse indique une évolution relative de la ressemblance aux cartes de référence. Les corrélations spatiales brutes r sont conservées dans les données.

Ce qui est comparé : 25 cartes Neurosynth v7 (associations méta-analytiques), projetées sur la surface corticale. Quatre regroupements exploratoires sont définis dans le cadre installé. Trois signatures CANlab complètent le décodage : PINES, sollicitude empathique et détresse empathique. La 3D affiche les quatre familles Neurosynth, sur une échelle commune, sans lissage des valeurs ni somme globale.

Le lien à Ajzen : évaluation → question des attitudes ; cognition sociale → question des normes perçues ; planification et connaissance → question du contrôle perçu ; orientation vers l’action → question de l’intention. Ces liens sont des rapprochements conceptuels à discuter avec le contenu, pas des équivalences de mesure. En particulier, le contrôle cognitif n’est pas l’auto-efficacité, et une carte « intention » ne mesure pas l’intention du public. La station utilise ici un cadre générique et prévoit une lecture ToC spécifique au projet, une revue humaine et des tests auprès du public.

Les vues IRM : coupes anatomiques de référence MNI152. Elles expliquent le support de neuro-imagerie. Les découpes du cerveau 3D sont géométriques ; elles ne constituent pas une cartographie des fonctions psychologiques.

Explorer les essais techniques ↗ · Données des quatre profils ↗ · Modèle d’Ajzen ↗ · Méthode Neurosynth ↗ · Source des vues IRM ↗

Lire le parcours sans animation ↓

Vignettes : projets OurFrame. Anatomie 3D : Drummyfish, CC0. Couches du film : Higgsfield. Mise en scène et interface : Three.js. Conception assistée par IA. Crédits de la géométrie.

Le parcours en clair

De votre intention
aux choix de création.

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